サイゲームスに総額100万以上貢いで失敗した男がちょっと言いたいだけ

こんにちは。ゆーへいです

 

グランブルーファンタジー流行ってますね

 

GW休みはグラブっちゃうぞ! と張り切ってる人もいるかと思います

 

自分はだいぶ前にグラブルのカジノで破産してやめちゃったのですがちょっと公式サイトをみたら

 

1日1回 10連ガチャ無料キャンペーン!!!!!

 

1日1回レジェンドガチャ無料キャンペーン!!!!!!

 

お前らガチャどんどんまわせぇえええええ!!!!!!!!!!

 

とガチャを煽るようなキャンペーンが開催されてますね

 

友達もやってるし(ボクはいません)ちょっとやってみようかなと思う人もいるかもしれませんが、グラブルなどのスマホゲーをプレイするにあたって注意したほうがいい点をいくつかあげておきますのでグラブル初心者とガチャ初心者は参考にしてください

 

①ガチャをする前にそのキャラは本当に必要か情報収集しよう

②無課金プレイか廃課金プレイかどちらか決めよう

③周りに流されやすい性格かどうか自己分析しよう

グラブルやる前に心配な人はクレジットカードを解約しよう

⑤友達にパチンコなどのギャンブル好きがいたら距離を置こう

 

では順番に詳しく説明してまいります

自分語りが入ってますが「バカだなぁw」程度で流してください

 

①ガチャをする前にそのキャラは本当に必要か考えよう

 

私ゆーへいのガチャ童貞喪失は『アイドルマスターシンデレラガールズ』というスマホゲーのキャラで『神崎蘭子(悪魔ではなく天使)』でした

 

課金という穴に突っ込みました。蘭子ちゃんかわいぃぃ!!!!

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ガチャはコンプガチャと言って5人すべて出せばコンプリートとして蘭子ちゃんが手に入るというやつです

 

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どうしても蘭子ちゃんが欲しい!! と瞬時に思った自分は5万円を投入し蘭子ちゃんを当てました

 

何も考えずに蘭子ちゃんを手に入れた私はすぐにレベルをあげて使いましたが他の人と比べてステータスが低い事に気がつきました

 

なんと親愛度をMAXにしないで進化してしまった事に気がついたのです

 

気がついたといっても知り合いに言われるまで気がつきませんでした

 

いくらかわいくても他よりステータスが劣る蘭子ちゃんはトレードでもジャンク品扱いされてしまいました……ステージで輝くことなく安スタドリに変わってしまいました

 

黒魔術(魔法のカード)使いになったのもこの時でした

 

魔法によりガチャ中毒になった私は知り合いが回していると回したくなってしまい、いつのまにか月10万円を月初めに使う事がステータスのようになってました

 

これでアイマス民と同じ土台に立てていると感じていたのです

 

エナドリレッドブル)を大量に使うフェスにも当然参加

 

大手一流プロダクションに入り貢献しました

 

エナドリをどんどん飲んで敵を倒していく快感がたまりませんでしたね

 

 

そしてある日

島村卯月さん(かわいい)のブルマ姿がSRで出るという情報が耳に入ってきました

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いい尻をしていると思いませんか?????

尻と乳が大好きな私ゆーへい。すぐ飛びつきました

 

飛びついたのはモバコイン購入画面です

しかしこの島村さんのガチャは天井がなかったのです

グラブルみたいに9万円引けばもらえるよというのではありません

 

しかし今まで黒魔術を使ってきた私なら3万くらいで引けるだろうと考えていました

 

それが甘かった

 

15万円だしても引けず爆死。気がつけばリボに手を出していました

 

借金80万

 

さすがに我に返ってモバマスを引退しました

 

5年たってモバマスをやってませんがようやくあと15万にまで借金が減りました

 

モバマスをやめた後はできるだけスマホゲーに課金はやめるようにしてます

 

FGOに10万 デレステに5万 シャドバに10万と最近はかわいいものです

 

先月は艦これアーケードのイベントとカード購入で5万程度ですみました!

 

①~⑤まで説明しようと思いましたが疲れたのでこの辺にしたいと思います

 

他人事のように笑ってる人もいるかもしれませんが、自分がいつこうなるかどうかわかりません。無課金プレイを貫くか廃課金をするかどちらかに決めないとズルズル行ってしまいますのでご注意を

 

しまいにはこういうカードに手を出してしまいますので

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最後にお知らせです

 

ゲームセンターでプレイできるTCGコードオブジョーカーというゲームがあります

 

こちらは基本無料プレイである程度ランクをあげるとデッキセットがもらえるのでぜひ一度プレイしてみてください。グラブルよりお金を使わずに楽しめますよ!

 

それでは!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シャドバ勢に告ぐ。COJというありえねぇくらい面白いゲームをプレイせよ

ようみんな!

 

ゆーへいだ!

 

 

シャドウバース楽しんでるかい?

 

 

 

え? 最近楽しめてない??

 

 

 

それは困ったな!

 

 

じゃあこのゆーへいが今ありえねぇほど熱いゲームを紹介しちゃうぜ!!

 

 

今から紹介する新感覚デジタルTCGコードオブジョーカー(COJ)』は

 

 

なんと!!!

 

 

あの シャドウバースのランカーでも有名なコアゲーマー

 

 

ちょもす氏が愛してやまないゲームなんだJ!!!!!

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どうだい?? 興味が沸いてきただろう?

 

 

あのちょもす氏がのめり込むゲームか! 相当楽しいんだろうなって感じたはずだ!

 

 

それじゃあ簡単にシャドウバースとここが違うってのを何点か教えちゃうから

ちょっとみてくれよな!! 

 

 

その1ありえねぇ!!:マリガンがありえねぇ!!

 

 

 シャドウバースでこんな経験ないか???

 

 

捨てた手札が戻ってきやがった!!!!!!!

マリガンの意味ねぇえええええーーー!!!!!!!

また壁殴っちまったわ……

 

 

 

COJならそんなことでイライラする必要ないんだジェイ(^o^)!!

 

 

制限時間内なら何回でもマリガン可能!

相手のデッキを読んでそれに最適なマリガンをしようぜ!

 

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その2ありえねぇ!:好きなキャラで好きなカードを使用できる!!

 

シャドウバースでこんな思いしたことないか???

 

 

ルナちゃん使いたいのに使うとテミスがつかえねぇよ……

あのオバサンだけテミス使えるのずるくね???

 

 

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その悩みCOJが解決しちゃうぞ!!!!!

 

 

どんなキャラを使っても使用できる属性のカードに制限はなしだ!!!!

 

 

好きなキャラで好きなデッキを組むことができるぞ!!!!

 

 

上の画像のような吐き気がする盤面も『覚悟せい!!!』で吹き飛ばせ!!!!

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それじゃリーダーには個性がないのか? と疑問に持つ人いるかもしれんけど

それは違うぞ~!!!

 

 

COJはキャラクターごとに「JOKER」という切り札を持っていてこれを含めてのデッキ構築が必要になるんだ!! 

 

 

「JOKER」はゲージを消費するので連発はできない

 

 

 

からどこで「JOKER」を打つべきかってのも考えていく戦術性の高いゲーム。それが COJ だ!!!

 

 

例えば人気ナンバーワン美少女の京極院沙夜ちゃんのJOKERはこんな感じだぞ

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その3くぅ~~ありえねぇ~~!!:手札を重ねることができる!!!!

 

シャドウバースでこうなってイライラしたことはないか???

 

 

ま~~た同じカードきたよ!!!!

 

 

俺はポーカーやってるんじゃないってーの!!!!

 

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シャドウーバースでは基本的にカードは1枚1枚引くことになる

 

 

だから上で言ったマリガンや来る手札で事故ってしまうと挽回は難しい……

 

 

だ け ど  !!!!!!!!!

 

 

C O J なら !!!!!!!!!!!!!!

 

 

カードを

 

 

重ねる

 

 

ことができるぞ!!!!!!!!!

 

 

COJはオーバーライド(OR)といって手札を重ねることができる

 

基本的に3枚重ねて場にだせば重ねたユニットは疾走持ちとして行動が可能だ!!

 

COJにはデッキ切れはない

 

だが

 

この場面でORしてデッキを圧縮すべきか

 

このユニットを重ねて後々影響しないだろうか……

 

そういった状況判断が求められる

 

今シャドウバースで冥府エルフや超越ウイッチが好きな人はハマること間違いナシだ!!!!

 

ぜひCOJで『手札をドローする快感』を感じてほしい

 

また自分の墓場だけではなく相手の墓場も見ることができるので

 

今このカードは残り何枚か?と考えながらプレイすることが勝利への近道だ!!

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その4ありえねぇ!!:デッキオリジナルボーナス!

 

シャドウバースやってるとさ

 

 

相手がビショップやエルフばっかりで嫌にならないかい??

 

 

強いからしょうがないんだけど

 

 

骸宴タイラントで勝っても

疾走ビショップで勝っても

アグロウイッチで勝っても

 

 

増えるポイントが同じなの不公平だとおもわないか????

 

 

だけどCOJはデッキオリジナルボーナス(DOB)ってのあるのさ

 

 

COJは定期的にカードの使用率ランキングが更新されて

 

 

使われないカードをデッキに組み込むことで勝ったときにポイントが多く貰える仕組みになってる

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みんな使ってないけどこのカード強いんじゃね???

 

 

このカードとこのカードで面白いコンボ思いついた!!!

 

 

そんなことを考えるのがたのしくなるゲームだぞい!!!!!!!

 

 

あとCOJはデッキ圧縮がしやすいおかげでピン差しが生きる

 

シャドウバースでピン差ししても引けなかったらおわりじゃん??

 

COJはそういうことがあまりないんだジェイ!!!!

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デッキ編集はPCやスマホでも可能!!!!!!!

君だけのオリジナルデッキで勝利を導け!!!!!!!

 

 

どうだい??

 

COJ やりたくなってきただろう???

 

もっと詳しく知りたいって人は以下のブログを参考にしてくれ!!!

COJ山梨支部

gn-denchi.hatenablog.com

chomosh.hatenablog.com

 

ぜひCOJP前にアーケードのCOJをプレイしてくれ!!!!

 

 

その迫力と知的バトルに

 

 

ありえねぇ!!!!! と言いたくなること間違いナシだ!!!!!!

 

 

 

じゃゲーセンでまってるぜ!!!!

またな!!!!

 

 

【初心者~中級者向け】マイユニットランキングで1位になるための攻略法【使用デッキ紹介】

こんにちはゆーへいです

 

先月は新PRや新バージョンのカードが沢山出てお金に厳しい月となりましたがみなさんは沢山買いましたか?

 

自分は新バージョンのカードは10Kほど課金しましたが、PRブーストだけはある事情があって回すことが出来ませんでした

 

その事情と言うのが今回お話しするマイユニットランキングの話に関連してきます

 

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おかげさまで第8回がぶりえるランキングにおいて1位を獲得いたしました。2位の方とは最後まで接戦となり、個人的にはかなり苦しい戦いだったと同時にかなり熱い戦いをさせて頂きました

 

ではこれから「なぜ2月にマイユニット1位を狙おうと決心したのか」から「どうやってポイントを稼いだのか」というところまでお話しようと思います

 

マイユニットランキングで1位を目指す方や、効率よくMPを稼いでおいて将来のお気に入りマイユニットのために備えたい方はよかったら参考にしてもらえるとうれしいです

 

①計画を立てる

 

計画という大それたものではないかもしれないですが、2月はPRブーストで魅力的なカードが沢山出てくることが発表されて「これは2月にマイユニ1位を狙うしかねぇ!」と決めました

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ここでマイユニットをある程度育成している人ならピーンと来るかもしれませんが、ブーストEXチケットを使う人が多ければMPを貯めにくくなるから競争率が減るだろうと考えたのです

 

それについて少し説明をしますが、ブーストEXチケットが最大の9枚を所持している状態で新たにブーストEXチケットを手に入れると1枚あたり300MPを取得する事が出来ます

 

ミッションでブーストEXチケットを取得できるものがありますが、マイユニ勢はチケットよりMPのほうを優先すると思うのでマイユニランキング走行中は基本的にブーストEXチケットを使用しません。チケットを使用するとMPが取得できなくなるからです

 

無限ミッションでは

50回対戦する……ブーストEXチケット2枚(600MP)

ユニット200回召還……1000MP

トリガー200回使用……1000MP

インセプ150回使用……ブーストEXチケット2枚(600MP)

上記4つのミッションをすべて達成……ブーストEXチケット4枚(1200MP)

 

となっており、無限ミッションコンプ1回について取得できるMPの量は

チケットを使用したとき……2000MP

チケットを全てMPに変換したとき……4400MP

になります

 

数字の見た目通りチケットを全てMPに変換したほうが1回のミッション達成に取得できるMP量が多いことがわかります

これらを考えて2月はマイユニ1位を目指そうと計画しました

 

②実行する

まずはどうやって短時間で効率よくミッションをこなせるかを考えるわけですが、ユニットを多く出すデッキとトリガーを沢山使うデッキ、それにインターセプトを沢山使うデッキをそれぞれ考えていました

 

1回の対戦でユニットを多く出すデッキは低コストのユニットを沢山出せる珍獣デッキ、トリガーを沢山使うデッキトリコンデッキと決めていました。問題はインターセプトを沢山使うデッキです

 

これらを使う3つのデッキを交代で回そうと思っていたのですがどうも効率が悪い……カードリストをみていたらちょうどいいインターセプトを発見しました

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このえっちなカードは換羽期と言ってプレイヤーアタック成功時に発動すると不屈をつけることが出来るインターセプトで5回使用が可能です

 

このカードを入れた珍獣デッキを使用すればユニットとインターセプトの両方の数をこなすことができると思い早速デッキを作りました

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トリガーがかなり多いですが普通に2周目まで回すことができます

 

プレイヤーアタック時に換羽期を連打するデッキなので「じゃじゃ~~ん!じゃじゃ~~ん!!!ま~だま~だ~~」が最大15回続くことがあるので怖い人が隣でJやっている場合はリアファイ(アタック)されないように注意しましょう

 

またターン終了時にユニットのレベルを1さげる「レベルアブソーバー」というインターセプトでレベル3になっているカンナを1にさげてまた殴ったりすることが可能です

 

あと重要なインターセプトが最近エラッタされた「デストラクションスピア」です

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前回はランダムで手札を捨ててしまうため、OCしているユニットを捨ててしまう可能性が非常に高かったのですがエラッタにより捨てる手札を自分で選ぶことが出来るためいらないインターセプトを選んで使用すれば問題ないかと思います

 

CPU戦だとユニット1体に対してこのカードを使用すると「オワ」状態にさせる事ができるのでこちらのユニットがアタックし放題になります。どんどん換羽期を使用しましょう

 

次にトリガーデッキですがベースはトリコンです

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使用ジョーカーは自由。レベルをあげたいジョーカーを選びましょう

 

これに関しては相手を呪縛やバウンスそしてシヴァなどで遅延させつつトリガーをどんどん出すデッキなのでプレイングは必要ありません

 

ある程度キリがいいところでサレンダーして次の対戦に行きましょう

 

ただこのデッキを使うときに注意して欲しいことは相手が探偵(なんとか仁)の場合トリガーカードをどんどん割ってくるので相性が最悪です。探偵(なんとか仁)が出てきた場合は即サレンダーがオススメです

また、珍獣系のデッキを握ってるときには沙夜ちゃんが先攻初手ファンガスガールを出してくるときがあるので即サレンダーも頭にいれておきましょう

 

このデッキを回すとだいたい15戦~17戦くらいで50回対戦以外の枠がうまるので残りはCPU即サレンダーをしましょう。これが一番きつい作業だったりします

 

これらが終わるのが3時間弱で4400MP取得になります。ほかに効率がいい方法があるかもしれないですが自分はこれを1セットとして月末の土日はそれぞれ3セットずつ行ってました

 

③マイユニットをコンテストに出す

さてMPも稼いだところでいよいよマイユニットをコンテストに出場させるわけですが、基本的に機嫌が良い状態で出場させます

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左で赤い顔がニヤついてますがこれが一番機嫌がいい状態です。黄色の顔が普通で青い顔が最悪です

 

黄色の顔や青い顔の場合はプレゼントをして赤い顔にする必要があります

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まずはアルカナのかけら(100MP)を投入しましょう。これだけで赤い顔になる場合があります。これで顔の色が変わらない場合は金箱(上の画像だとキャプテンキッドの金貨)を投入します

 

これでも顔の色が黄色のままの場合は銀箱をつかわず追い込みの時期以外は無理をしないほうがいいでしょう。銀箱は機嫌の回復がわずかなため使っても機嫌が回復しないほうが多いです(ピクシーの豪華給食2000MPを使用しても機嫌が回復しなかったときは泣きそうになりました)

 

で、なぜこんなに機嫌にこだわってるのかというと単純に1回に取得できるpt量が違うからです

画像が用意できなくて申し訳ないのですが1回に取得できるポイント量は大体

赤い顔……150pt~200pt

黄色い顔……80pt~150pt

青い顔……50pt以下?

となっており赤い顔にしたほうが効率がいいのは明らかです。1回のコンテストに出場させるMP量も100、120、140……と20MPずつ増えていくのでまとめてやろうとすると効率が悪いので赤い顔にさせつつ毎日3000ptくらい増やしていくのが理想です

 

④毎日ランキングを確認し相手の動向をみて月末までのプランをたてる

毎日更新される毎日ランキングをみて相手のpt量の増減を確認しましょう

 

初日にめちゃくちゃ増えてる人がたまにいますが「マラソンのときスタートだけ早くて後半バテて歩く人」だと思って気にしないほうがいいです

 

1日3000ptくらい平均的に増えてると「こいつできるな」と思って目をつけておきましょう

 

自分の場合は相手がかなりの強者であると感じ期間ミッションコンプのときの5000MPは最終日に使おうと決めていました

 

理由は期間ミッションコンプのさいに「カードブーストEXを20回しよう」という項目があり、これをしてしまうとMPが稼げなくなると思ったからです。最終的にこの5000MP分が勝敗をわけたと言っても過言ではないと思います

⑤さいごに

以前、とあるプレイヤーが「金と時間があればランクをあげる事ができる」と周囲に言っていたのですが結局やらずじまいで終わってしまいました

 

自分も2月は毎日残業続きでゲーセンに行く時間がとれず、ゲーセンにいくにも片道50分弱かかることから「もうあきらめようかな」と思ったことはありました

 

でも負けて2位になって「時間がなかった」と自分に言い訳するよりやるだけやって後悔しないように頑張ろうと思いました。失礼ですがそのプレイヤーのようにはなりたくないと言う気持ちがあったかもしれませんね

 

1位をとることは金と時間も大事ですが「根気」も必要だなと感じるようになりました

 

はたからみたら「ただCPUサレンダーしてるだけじゃん」と思われるかもしれませんがやってみると意外にきついですよ

 

今月も第9回マイユニットランキングがはじまります。1位を取って名前が残ることは結構気持ちがいいものなのでみなさんも是非チャレンジしてみてください!

 

それでは!

 

 

 

 

 

 

 

なぜ破壊少女シヴァは使用率が1位なのか -縦の除去と横の除去-

お久しぶりです。ゆーへいです

 

加護盗賊が流行ってからCOJをする気力がなくなって1週間に100戦以上してたのがいまでは50戦いけばいいほうになってしまいました

 

それはいいとして早速本題にいこうと思います

 

いつだったか忘れましたけど最近DOBが更新されてついに『破壊少女シヴァ』が1位を獲得しました。対戦してるとほぼ毎回みるので当然の1位だと思います(昨日自分は4戦やりましたがシヴァがでてきませんでした)

 

なんでこんなにこのユニットが使われているんでしょう?

 

そう聞くとみんな口をそろえて「強いから」って言うと思います。「かわいい」ってのはあんまりききませんが『顔は』かわいいですよね

 

ところでなんで破壊少女シヴァってつよいんでしょうね?

 

デッキ構築するときにまずシヴァを3枚入れる人もいると思うんですけど何のためにいれるのか考えたことありますか?

 

自分はおとといまでデッキを構築するときにシヴァをなぜいれるのか考えてなかったんですけど、ただ強いからという理由だけでデッキにいれるのは違うのではないのかなと思い始めました

 

なのでこれからなぜシヴァがこんなに使われるのか検証(というほどでもない)していこうと思います

 

はじめに破壊少女シヴァを知らない方のために画像と詳細を貼っておきます

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■破界炎舞・絶華繚乱
このユニットがフィールドに出た時、自身以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。
このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの【神】ユニット×2000]する。

 

自分はカードゲームってCOJのほかにハースストーンくらいしかやったことないんですけど、そのハースストーンのデッキ構築や動画をみて気が付いたことがあります

 

アグロデッキ(速攻デッキ)には縦の除去をするユニットやカードがよく使われていてコントロールデッキ(相手をじわじわ追い詰めて勝つデッキ)には横(範囲)の除去が使われていることに気が付きました

 

COJで言うアグロデッキだと赤デッキでコントロールデッキだと青や緑のデッキなのかなと思います

 

まぁ何が言いたいのかと言うとシヴァって性能みても解るとおりLV3にして出せば単体に10000ダメージをだして縦の除去になるし、1枚1枚使えば横の除去に使えるのでどの系統のデッキにも採用できるってことなんですよ!

 

Qランのオタク共は「そんなことわかってるよ(鼻息ふんふんしながら)」って言うと思うんですけどね。COJやってる人はこの事に気がついててデッキを組んでる人が多いですよね~

 

で、なぜシヴァが使用率1位なのか? 理由は

 

破壊少女シヴァは縦の除去と横の除去の両方使える便利なユニットである

 

これにつきますね

 

あ、これでまだ話はオワってないですよ。

 

冒頭ちょっと触れましたけどデッキを構築するのに「とりあえずシヴァ」って人いませんか?緑系統や青系統のコントロールデッキを握ってるのにシヴァをLV3にして出しちゃう人いませんか?

 

こういう人のためにJ1のゆーへいがデッキ構築の仕方について初心者の方にお教えします!

 

①アグロデッキを組みたいのかコントロールデッキを組みたいのか決める

アグロデッキというのはいわゆる速攻デッキで出てきたユニットを除去しつつパワーで押し切って勝つデッキです。ツクヨミバアルやトリガーロストなんかがこれにあたります

 

コントロールデッキというのは相手をじわじわと追い詰めていき相手が息切れしてきたところを攻めるデッキです。緑単やハンデスがこれにあたります

 

ハースストーンやCOJのプレイの経験上、早く昇格したいのであればアグロデッキをおすすめします。回転率がよく何戦もできるからです。カードゲームが好きな方はコントロールデッキをおすすめします。1戦1戦がながいのでAP稼ぎには向きませんが、コントロールデッキを使いこなしてる上位の方は本当にCOJがうまい方なので尊敬してます

 

アグロとコントロールの中間がミッドレンジって言われてるデッキです。どんなデッキがあるかは地元のQランカーに聞いてください

 

②アグロデッキを組むなら縦の除去が出来るカードをたくさんいれる

速攻デッキを組むならBPが高いユニットを横にならばせないように出てきたユニットを除去していく戦法がいいかと思います。色別に縦の除去ができるユニットやカードを簡単に紹介していきますので参考にして下さい

【赤】

<蝿魔王ベルゼブブ>

単体どころか2体に5000ダメージ。まだまだ現役。蝿魔王のマネができたらQランカー

<破壊少女シヴァ>

  状況によりますが、1枚1枚使うよりLV3にして使うほうがよいと思います。手早くOCできる仕組みが必要で、例えば選ばれし者を使ってダークプリーストで消滅したシヴァを回収したりデッキにデビルウインナーとシヴァだけを入れてサーチしやすくする方法があります

<魔槍のリリム

後攻1ターン目でだして先攻のBP4000以下のユニットを焼くことでアドバンテージがとれます

<インペリアルソード+テューポーン>

後攻CP3の2ドローになったためマリガンは以前より簡単になってます。こちらはプレイヤーアタックが通れば敵にBP5000のダメージを与えることが出来ます(BP負けしてしんじゃうとカッコ悪いです……)

<暴虐王バアル>

BP10000を焼くことが出来る福岡にファンが多いユニット。後攻1ターンで出せばそのまま押し切れることも

 

そのほかにインターセプトだと<ブロウアップ>やトリガーを破壊したときに5000ダメージを与えることができる<アサルトフレイル>など赤は単体除去のカードが揃ってます。新しいところでは丹下のリンリンや火精フレイミーでしょうか

【黄】

<ジャンプー>

黄色の最強ユニット。最近は武身の<ロンギヌス>のせいで使う人が若干少ないかもしれないけどまだまだ強い。出されたら壁を殴りたくなるユニットナンバー1

アリアンロッド

下準備は必要ですが着地したら加護と消滅耐性がついてないユニットを消滅するすごいカード

 

あとは<パールヴァティー>などで呪縛をつけて場に出ているユニットを行動不能にすることも有効です。黄色中心のアグロデッキを組むなら呪縛やバウンスを考えたほうがいいでしょうね

【緑】

<早撃ち勝負>

こちらの出したユニットのBPにダメージが依存するけどそのBP以下なら除去できる頼りになるカード。単体除去の緑カードといったらこれしかおもいつきませんでした……

 

話題の緑アグロデッキは場の除去が出来ないためユニットを展開されるときつくなると思います。当然展開される前にオワらせれば問題ないです

 

【青】

<大魔道士リーナ>

5CPで単体を問答無用で除去。青絡みのアグロデッキには欠かせない存在。持ってない人はシヴァより手に入れる優先度が高いカードかと個人的に思ってます(今のところ自分はもってません)

<幽世のイザナミ

こちらは相手のユニットをレベル3にする必要がありますがユニット破壊+ライフを1減らせる壊れ性能カード。これも青デッキを組むなら必要なカードだと思います。手札回収効果もありますしね

 

単体除去のカードをすごく簡単に紹介しましたが、このほかに探せばまだまだあります。アグロデッキを組むときには「単体除去が可能なカード」を盛りこんで構築してみましょう

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一時期はやったアワッホスSPには単体除去のカードがてんこ盛り。まさに究極のアグロデッキって感じでした

 

ジョーカーは単体除去が出来る時矢のデリートレイドや綾花のブレイブシールドがおススメです

 

話はかわりますが最近出たアスタロトというカードは個人的にアグロデッキにはおススメできません。場のユニットを除去できないため反撃を受けることを考えなければなりません。あとパズズという誰か使ってるかわからないけど0Pのカードがありますがなんで上位では使われていないか今までの説明でわかると思います

 

③コントロールデッキを組むなら横の除去が出来るカードをいれる

コントロールデッキは壁を作ったり広範囲除去をして速攻を仕掛けてくる対戦相手を息切れさせるまで耐えて勝つというプロ向けのデッキだと思います

 

相手の速攻を止められなかったらあっというまに押されて負けますしイライラするので短気な人には向きません。昇格できなくて悩んでいる人は案外コントロールデッキを使ってる人が多い印象です。ボクは使わなくても負けてます(笑)

 

赤の広範囲除去カードといえば<破壊少女シヴァ>や<チェインフレイム>があげられます。緑デッキや青デッキにもシヴァが3枚入ってることがありますがBPの低いユニットを高速で展開されたときに除去ができるからです。珍獣相手には<裁きのマーヤ>が有効です

 

黄色は<戦神・毘沙門>や<天帝インドラ>、<光鷹丸>などがあげられます。個人的にコスト1のユニットを消滅できる<光鷹丸>はおススメユニットです

 

緑の広範囲除去カードは完全には除去はできませんが<統制者ヴィシュヌ>があげられます。あとは<ユグドラシル>で2コスト以下の攻撃を禁止させることによってアグロデッキの息切れを狙います。完全な広範囲除去カードが緑には殆どないと思うのでシヴァをタッチで採用している人が多いですね

 

青は誰も一度は体をみて興奮したことがある<始世姫ジョカ>が有力です

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ジョカちゃんの夕飯になりたいんじゃぁ~~~~^^あぁぁ~~^^^

 

ジョカは緑にも赤にも1枚入れている方は多いのではないでしょうか。アグロデッキが手札を使い切ってユニットを展開してきたところにジョカをだすと相手はお陀仏。アグロミラーでも役に立つのでアグロデッキを組む方もぜひ1枚採用をおススメします

 

ランカーさんのブログのデッキをみるときに「縦の除去と横の除去」に気をつけてみると「あ~なるほど」と思うところがあると思います。自分もデッキ構築はまだまだなんですが意外とこういう事を考えたことがあまりなかったので忘れないようにブログを書きました

 

ここまで飛ばしてみてくれたかたが9割だと思いますがクリックしてくれてありがとうございました

 

それではまた~

 

 

 

 

 

 

アリアンオロチ珍獣だJ!

こんにちはゆーへいです

 

久しぶりの更新になります

 

J1昇格してから1.4EX1が来て緑ばかり並べるゲームになってつまらなくなってヤケになってワンショットの練習をしたりクソデッキを試したらJ2に降格してしまいました

 

燃やしたAPは15000になります(今は半分くらいトリモロシテます)

 

もうイライラしながらお金入れるのに疲れて引退も考えてました

 

だけどあるデッキがボクを救ってくれました

 

ヤマタノオロチが入った昆虫デッキです

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デッキレシピや回し方ははゆうなぎさんのブログを参考にして下さい

著作権保護のためデッキ画像のアップは控えさせて頂きます

 

この『昆虫オロチ』ランカーリプレイにのったこともあったためかブームになってますよね。自分も元々昆虫を使ってたのでとっつきやすく握ってて気持ちよかったです

 

ただこのデッキ、何でもおばさんが立っているとかなりきつい

 

ボクの大嫌いな緑を苦手とするデッキですね

 

そんでピンクブスの加護とかつけられた日には筐体ワンパンマンです

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筐体を壊さないように考えたのが何でも淫乱おばさんを消すアリアンロッドアリアンロッドが苦手な加護を突破するためのオロチを入れたアリアンオロチ珍獣デッキです

 

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回し方はアリアン珍獣とほぼ同じです

 

後攻マリガンはビートル+サーチユニットが望ましいです

 

オロチはフィニッシャーの役割をします。先攻ゲーで気持ちよくなってる奴にアガスティアアガスティアワンダフルハンド打ってからのサーチ珍獣出しで逆転を狙いましょう

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突撃の合図のかわりにオロチを使うと考えてもらえばわかりやすいと思います

 

このデッキかなり強いです

 

後攻6連続きて6連勝したという実績があります(J2とJ1相手ですが)

 

苦手なのはマーヤですね。オロチやアリアンのエサの珍獣がころされちゃうので

 

自分は次期Cになってもこれを使います。オロチだすのクソ楽しいので!

 

ランカーの皆様

 

ぜひこのアリアンオロチ珍獣を使ってリプレイにどんどんのせてください

 

このデッキつえええ~~とツイートしてください

 

ボクはそれだけでイッちゃいます

 

クソデッキしねというツイートはやめてください。悲しくなります

 

自分はレベコンと緑と加護が消えたら前みたいにCOJを猿みたいにやろうとおもいます

 

今はデレステのアイドルでシコシコしてます♪

 

それではまた!

 

今期は忍者デッキがアツい!

こんにちはゆーへいです

 

みなさん今の環境楽しんでいるでしょうか?

 

ツイッターをみているとなかなかAPが盛れなくて困っている人が多いので今回は最新10戦8勝の盛れるデッキを紹介しようと思います

 

と、その前に今の環境で何が多いのかちょっと確認してみましょう。ランク帯によっていろいろあるとは思いますが、J1の自分がプレイしてて対面によく出てきたのは

 

破壊少女シヴァ

統制者ヴィシュヌ

ミューズ

パールヴァティー

ヘブンズリリー

 

の5種類ですかね。中でもシヴァは遭遇率ほぼ100%と言っていいくらいどのデッキからでも飛んできた記憶があります

 

インターセプトではシヴァ対策に『バーンカウンター』の採用率が非常に高く、侍はもちろん昆虫、それに忍者でも採用している方が多いですね

 

んでこの5種類のユニットとバーンカウンターに勝つためにはどうすればいいのかと考えるわけですが、スピムやニケバアルやトリガーロストなどの赤中心のデッキだとミューズやヴィシュヌで詰みますし、巨人などのミッドレンジ系のデッキだとパールヴァティーの呪縛や黄単から飛んでくるゴールドクラウンで置物にされて詰みます

 

じゃあどうやって勝つのか? と考えるわけですがヴィシュヌやミューズを採用している緑系のデッキと黄系のデッキの弱点を考えたデッキを作っていけばいいのです

 

まず緑系デッキは、展開が遅め、沈黙、レベコンなどの青系デッキに弱いそれに人身御供などの消滅に弱いという事が考えられます。黄系デッキは焼きに弱いって事が考えられますね

 

以上の事からこの環境で生き残るには

 

ユニットを消滅しつつ展開が速いうえにシヴァで焼きも出来るシヴァ入りのアリアン珍獣がまず考えられます。大抵のアリアン珍獣にはシヴァが入ってるかも知れませんが。シヴァが入ってないアリアン珍獣は正直微妙かなって感じますね

 

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もう一つですが今自分が握っている忍者もおススメです。というかこれが本記事のメインで最新10戦8勝の今のところ盛れてるデッキです。DOBも余裕でAなので気楽にプレイできます

 

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今はバーンカウンター1枚をツクヨミに変えてます。ここら辺は常に微調整してます

 

最近パズズ忍者なるものが流行ってますがこれはおススメしません。なぜかというと秩序の盾やバーンカウンターが流行っているため、パズズがミューズやヴィシュヌにつっこんで倒される未来しか見えないからです

 

昔の忍者は信玄や最期の門で耐えつつ点を取って勝つというパターンがありましたが、今は焼きより緑や黄色が多いために除去なしで自分のライフを減らすのは自殺行為に等しいです。なので信玄の採用はありえないですね。インドラお姉さんにも破壊されちゃいますし

 

忍者デッキの中には黄色を入れる場合もありますが、緑系統のデッキには土下座で行動権回復をされてしまうときついので自分は採用してません。カンナも序盤以外では腐りやすいです

 

このデッキの回し方というか忍者の戦い方の基本かもしれないですが、ケロルドと桃花、天狗というユニットの使い方と伝説の奇術師の使い方がキモになります

 

先手にケロルド→密偵→天狗というおなじみのクソムーブも強いですし、毘沙門や人身御供で更地にされたら桃花→ケロルドとだしてブレイブシールドを使えば3点取れます。また、先手パールには返しに暴虐王バアルをぶつけることも出来るので後攻でも十分に勝つことが可能です

 

伝説の奇術師の使い方は、プレイヤーアタックをして伝説の奇術師から伝説の奇術師と密偵を持ってくる動きが出来ると最高に気持ちがいいですし、密偵や魔法石が引けない場合は敵のアタックを誘ってトリガーカードを2枚ドローする動きも大切ですね

 

忍者を使うときは常に捨て札を確認して今何が残っているか把握しておきましょう(どのデッキを使うにあたっても基本ですけど)

 

先攻特化と言われている忍者デッキですが、今の環境だと後攻でも勝つことができるのでみなさんも忍者デッキを握ってみたらどうでしょうか?

 

それでは!

 

 

 

 

 

 

 

 

ニケバアルと共に歩むCOJ

こんにちはゆーへいです


本日ツイッターで報告したんですけどついにJ1に昇格しました!

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新バージョンの環境に適応できずに悩んでましたけど、結局使い慣れてるニケバアルで昇格までもっていくことができました

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こんな環境でニケバアル握ってAP盛れるの? って思う人がいるかも知れませんが自分はJ3、J2昇格そしてJ1昇格とニケバアルを使ってきたので一応盛れると思ってます。そこで今回は自分が得意とするニケバアルについてちょこっと語ろうと思います

なぜニケバアルでAPを盛れたのか

まずみなさんはニケバアルといったらSデッキという常識があるみたいですが、前バージョンまで自分が握ってたニケバアルはDOBがBでしたし、今回握ってるニケバアルはDOBがAです。今期はヴィシュヌやシヴァの登場できつくはなってますが決してニケバアルはパチンコデッキではないと言う事を解ってくれるとありがたいですね

そこを理解してもらった上で何でAPが盛れたかというと、今の環境は黄色Sが流行っているのが大きいと思います

パールヴァティーのウイルスに行動権を消費させられたうえにニケに呪縛がついてしまうときついですが、パールヴァティーを場に残さなければなんとか対応できます

今自分が使っているニケバアルデッキで黄色デッキとの戦い方について説明していきたいと思います

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インセプは殺意放出やパンプの枚数を調整したりしますが、基本的にこの形です

これで黄色デッキ相手にどうやって戦うかなんですけど、先攻を引いた場合は先手ニケ、妥協ウインナーと桃花で次手にバアルを出せるマリガンをします。バアルではなくてもヴァルゴでもOKかと思います。後攻の場合は沙夜ちゃん相手なら死に物狂いでバアルを出せるようにマリガンします

後攻でバアルをだせると黄色Sデッキ相手なら勝てる確率がぐっとあがりますね。まずは後攻はバアルをだせるマリガンをすることです

相手が先攻パールと繁栄の対価をマリガンしてきたらそこは相手がうまかったと拍手してあきらめましょう

ニケバアルでシヴァとヴィシュヌはどうするのか

ニケバアルはミューズなどの秩序の盾やシヴァの全体焼きが非常にきついです。特にニケはシヴァが出てくると簡単に焼かれてしまいます


ただ戦っててシヴァはそんなに脅威に感じませんでした。理由は相手のユニットもダメージを受けるので敵のシヴァだけが残っているという状況が多かったからです。それならベルゼブブやバアルで立て直すことが可能です


またニケが簡単に焼かれないようにあるカードで基本BPをあげることが可能です
それはこちら!

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結構ネタにされがちなカードですがニケバアルとは相性がいいカードだと思います。このカードをニケに使うとBP5000+スピムがついた凶悪ニケができあがります。来期が4Pならスピム系のデッキには積極的に採用していいんじゃないかなと思います

次にヴィシュヌはどうするのかって話ですがヴィシュヌが出てくるとニケが潰されますので、先ほど述べた全身凶器を予め使っておくか、もしくはヴァルゴや殺意放出で防御不可を与えてやりましょう

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加護持ちの4コスト以上のユニットにも防御不可を与えられるので、加護ヴィシュヌでドヤってる相手に使って突破すると気持ちがいいですよ

先攻ならこのカードを使って結構勝てますが、こっちが後攻でヴィシュヌ、ミューズ、ユグドラと並べられたら素直にサレンダーです

今は黄色デッキが対面に来ることが多いのであんまり詰む状況はないかなと思います

次期の環境がどうなるかわかりませんが、黄色がはやっている今ならニケバアルでAPを盛るのもワンチャンスあると思いますので参考にして下さい

最後に


最後に感じたことをひとつだけ

自分でデッキを構築するのはすごく大事

盛れるデッキがいろいろ出回ってるけどそのままそっくりパクるのではなく自分なりにアレンジしてみるともっとCOJが楽しくなるよ。APを燃やしてデッキを考えるってすごくきつくてイライラするけど盛れるデッキが作れたときはすごく達成感を味わえるし感動する

特にJ4やJ3からランカーさんのデッキを使って昇格した人たちにはまず自分でデッキを考えて回してみようって言いたいですね

それではまた!