私を怒らせないほうがいい……
こんにちはゆーへいです
新バージョンのCOJ皆さん楽しんでますか?
自分はAP燃やしながらいろんなカードを使って楽しんでます!
査定緩和であまりAPが減らないので1.3のときより精神的には楽ですね
1.3のときは環境に慣れるまでにAP8000燃やしましたからねぇ
昨日までにだいたい60戦くらいプレイしたんですが、プレイして「これヤバイな」と思ったカードを紹介します
①統制者ヴィシュヌ
コイツが立つと基本BP-2000、しかも攻撃するたびに攻撃したユニットのBP-1000と、これを複数置かれると除去手段がないデッキは終わりです。侍には特に有効で秩序の盾持ちなのでイフリートでは除去できません。複数立たれたら侍はサレンダー不可避ですね
三日天下が弱体されたとはいえ、前バージョンで安定の勝率を保っていた侍がここまで弱くなるとは思っていませんでしたね。あと、フォイルの「私を怒らせないほうがいい」って言うセリフが昔流行ったアスキーアートを思い出して笑っちゃいます。「争いはよくない」って言うのも好きですね~
②純情ヴァルゴ
こいつ本当に強い。先手テューポーンから次手ヴァルゴを出すと防御不可。BP5000以下はテューポーンに焼かれるしかありません。後攻テューポーンを置いてからのヴァルゴも強いです。トリガードローもありますがカイムのほうが使いやすいかなという印象。ヴァルゴ使うなら赤絡みのほうがいいかなと思いました
筐体のあちこちから「いや~~~ん///」「はずかちぃ~~///」というホモボイスが聞こえるので、COJを知らない人からは「ヤベェゲームだな」と思われているかもしれません
③破壊少女シヴァ
評判どおりの安定の強さ。しかも2コストで使いやすい。使う前は手札重ねて出す使い方なのかなと思ったけど単純にポンっとだせばレイニーチェインですからね。赤デッキを使うならまずはこれを揃えないとって感じなので財布がヤバイですね
③創造神機ブラフマー
ニコ生で2コスト以下のユニットがぞろぞろ出てくるのをみて「ヤベェ!」と思った人もいるかもしれません。戦ってみるとユニットを並べるのも強いけど、攻撃時にユニットを破壊して1コス以下のユニットを特殊召還する効果がさらにヤバイですね。キャンバスブラフマーはもちろん強いけどキャンバスを使われなくても強かった印象です
④空色のコルフェ
本当に面倒くさい。こういうユニットを追加するなよと思ったけど案の定面倒くさかった。トリガー使うときにレベルを上げられてテイマーでこいつを破壊して「びしっとぉ~~~~~!」って言われてこっちのLV2以上のユニットが全部破壊されちゃうの脱糞するほどあったまりました。そんで青ヒトミの追い討ちが来ると筐体の画面パンチする人が出てくるかもしれないのでヤバイです
ブラフマーの特殊召還でタナトスかこいつが出てくるのもきついですね
そういえば昨日競馬のゲームで「岡部ぇえ!!!!!!!! な~~~にやってんだ岡部よぉぉぉおお!!!!!!!」って叫びまくてた人いたけどそんな感じで「こるふぇぇ!!!!」と叫ぶ人が出てくるかもしれません
先攻でだされるとうざいユニット。特に序盤が強いですね。ランダムですが行動権消費からの呪縛をやられると「やられたぁ~~~ぁぁん///」byまりね と言いたくなります。パールヴァティのおかげでヘブンズリリーの需要が高まってますね。この前COJトレードタグみてたらノーマルのリリー2枚とヴィシュヌが交換のトレードがあってびっくりしました。リリー集めたいけどなかなか出ないからね~
⑤人身御供
なんだこのカードメチャクチャ強いじゃん! って思いました!!
新バージョンもうこれがないと生きていけないんじゃね?ってくらいにはなってるかもしれないです。フォロワーさんで人身御供されまくって声優の名前を叫んでいた人がいましたが気持ちは解ります。自分も何度も人身御供されたら「きららマンマァ~~~!」って叫びそうになりました。なので加護付きのユニット投入します
今のところ新バージョンでヤバイなと感じたカードはこんな感じです
あと、前評価はそこそこ高かったけど戦ってて微妙だなと思ったユニットはキングバクダルマンとインドラですかね。
次にインターセプトで使ったり使われたりして「これいいね」と思ったカードは繁栄の対価ですね。5コスト以下限定ですが、業と違って任意で発動できるので、進化ユニット出されたら負ける~~と思ったときに手札に戻せるのがいいですね。使うと相手が固まるので面白いです
序盤マーヤだされてBP5000ラインにされるのを防ぐことができるし、アレスやアテナも手札に戻せます
使いどころが難しいと感じたインターセプトは夢破れし者。一応これを発動すればインターセプト1枚のドロー効果はありますが、どこで打っていいかわからずに結局腐らせてしまいました
とまぁこんな感じで。今日も元気にAPを燃やしていろんなカードを使ったり使われたりして新バージョンに慣れていこうかなと思います。AP燃やしたくないからメインで変なデッキ使いたくないと思う人がいるかもしれないけど査定緩和されてるのであまりAPは減らないよ!(J2では)
せっかくなんでみんな楽しもう! お祭りだよ! クソデッキ使ってAP燃やそうよ!
みんなのAP燃えちゃぇ~~~~~~~~~!!!!!!!!
【COJ】超適当にVer1.4カードについての感想(ユニットのみ)
こんにちはゆーへいです
昨日の全国対戦は昆虫デッキやらヒトミデメテルデッキや赤黄といろんなデッキを握ってAPを2500減らしてしまいました。AP減りすぎると途中で気持ちよく鳴っちゃってどんどん燃やしちゃいますね。やばいです
さて昨日ニコニコ生放送でCOJの新バージョン1.4のカードが公開されましたね。ですので自分も他ブログみたいにカードレビューをしようと思います
ただ長文は書きません。超適当です
長文って書くほうも読むほうもいやになっちゃうでしょ
カードの説明はほかのブログを参照して下さい
ではいくゾ~
評価は5段階です
5:あ~イキソ
4:いいゾ~これ
3:おっそうだな
2:ガバガバじゃねーか
1:あぁぁぁぁぁぁぁ!!!(脱糞)
赤ユニット
安穏のアリエス:3 性能いいけどあんまりかわいくないので3点
フレイムソルジャー:3 秩序の盾相手にはキツいけどつよそう
奮迅のレオ:2 入れる枠あるんですかねぇ。除去カード入れたほうが強い
レッドシーサー:1 神獣Sデッキなら入るけどかわいくないから無理
ソウルダンサー:2 う~ん微妙。かわいいので+1点
キングバクダルマン:4 序盤かなりつよい。後攻初手安定ですかね
パズズ:4 かなり好き。相手のミューズのBPを減らせるのもいいですね
破壊少女シヴァ:3 使い方が難しい。OCで出すニケみたいな位置かな
黄ユニット
裁断のライブラ:2 DOB4ポイント付いたら入れてもいいかな
ジェスタークロー:4 トリガーをもどして相手の手札を圧迫するのいいね
ダークプリースト:2 頭悪いから自分はこれつかいこなせないや~
司令官テイアー:4 胸がでかいので+2点!ゴールドクラウンと一緒に
ガネーシャ:1 BP4000は低すぎですね。せめて6000ほしい
相克のジェミニ:4 多色デッキの幅が広がりますね
パールバティ:5 黄色デッキならこれ入れないとってくらい強いユニット
天帝インドラ:3 2コス消滅なら強かった。破壊なら青が喜ぶだけなんだよなぁ
青ユニット
蛮勇のキャンサー:2 DOB4Pついたら機械デッキで出すのもいいかな
空色のコルフェ:3 こういう腹が立つユニット追加しないで下さい
オルトロス:3 場に留まってたらつよいけどBP5000なのがちょっとな~
サイボーグ死兵:3 デザインかなりすき。1コスなのもGOOD
刺撃のスコーピオ:2 そのおっぱいでボクのさそりをすりすりしてください
宿怨のプロメテウス:2 ランダムで沈黙付与が微妙だな~
イシュタル:3 ぼくをめちゃくちゃにしてください。イクイク!!
創造神機ブラフマー:5 ただただクソ。ウンコ。でも強い
緑ユニット
グリーンアント:2 強いんだけど昆虫で2コスが多いと正直使いにくい
RONIN:3 2コス侍追加は貴重な存在では?
圧殺のタウロス:3 公式でちょもすさんdisはNG。効果は微妙
純情のヴァルゴ:4 これ強いね。アンケート後の対戦画面みるとわかる
怪盗ZERO:3 しんでどうぞ
キュベレー:4 緑なら入れる1枚。強いしかわいい
統制者ヴィシュヌ:3 地味だけど強い。けど地味。決定力不足
まとめ
今回出るカードはウイルスと言う新要素が追加はされたけど、出来ることが多すぎてよくわからないゲームになってしまった印象です
あんまり複雑になると相手がしたい事を読みにくくなるために押し付けられて何も出来ないまま試合終了ってことが増えると思います
あと、こんだけデッキの幅が広がるとマッチング運に左右されるので数をやればAPは増えるかもしれないけど勝率を気にする方にとっては今度の環境はストレスでしかないでしょうね
1.3EX2以上のインパクトはなかったために新カードはさほど投資しなくてもよさそうです
それでは~
自分にとってゲーセンとは何か?
こんにちはゆーへいです
本日初めて全国リプレイにのりました。謎撤退もありましたけど自分のプレイがターミナルに映し出されるのをみると感動しちゃいますね
先日DOBの更新があったね。今使ってるデッキに今期4Pのグラスホッパーブラックを入れてみた。これがかなり強い。貫通持ちで消滅耐性、それに悪魔や昆虫を並べるとBPアップとどうみても4Pの性能じゃないっすよ
あと忘れてたんだけど種族が昆虫なので、こいつとベルゼブブが並んでるときにベルゼブブが先に攻撃するとグラスホッパーを破壊してしまうんで注意が必要だね
さてタイトルの話になるけど仕事中も仕事終わってからCOJしてるときもずっと考えてた。というか結構前から考えてる
考えるきっかけになったはフォロワーさんの呟きなんだけどね
無断転載すいません。名前は隠しておきます
これすごくわかる
自分はゲームがなかったら今まで生きてこれなかったといってもいいくらいだし、COJというゲームを通じて沢山のフォロワーさんと知り合えたので本当にこのゲームをやっててよかったなぁと思ってるよ
ただ夜中に考えてしまうことは
「いつまでもゲーセン通いを続けていいのだろうか」って言う事なんだよね
正直自分でもいい歳してゲーセンに足を運んでアイカツやプリパラをやってこのままでいいのだろうかと思ってるし、周囲からは「気持ち悪いおっさん」って笑われているんだろうなって思ってる
プリパラやアイカツで親子連れをみると「普通な生活してればこのゲームは子どもと一緒に遊ぶものなんだよな」って思って悲しくなってしまう
昼間に女児ゲーをあまりやらないのは幼女先輩の邪魔をしてはいけないというのもあるけど親子連れをみると鬱になるからなんだよね
そもそも自分がゲーセン通いをはじめたのはアイカツをプレイしてみたいっていうのがきっかけ。夜にひっそりとアイカツできる所ってゲーセンしか思いつかなかったし
アイカツのアニメでSTAR☆ANISというユニットが歌いながら踊ってる姿をみて感動して「よし恥ずかしいけどアイカツのゲームやろう!」って思った
最初すごく恥ずかしくて筐体の前になかなか座れなかったし、コインを入れる手が震えてなかなか入らなかったりして。そんでカード切れのエラー音(すごい音がする)が鳴った時はまわりの幼児や保護者が自分のまわりに集まってきて正直逃げようと思った事もあった
でも一度プレイを始めたらいちごちゃんやあおいちゃんや蘭ちゃん、それにマイキャラちゃんがすごく可愛くて音楽も凄く良くて、大人がプレイしても難しい譜面もあったり本当にプレイしてよかったよ
プリパラも最初凄く恥ずかしくてマイチケを入れるのに手間取ってチケットを床にばら撒いちゃったりしたけど今では楽しんでプレイしてる。マイキャラちゃんがカワイイ(^o^)
話がずいぶんそれちゃったけど、要するにゆーへいはゲーセンがなかったら生きていけないってことなんすよ。こんな歳になってゲーセン通いとか気持ち悪いって思われるかもしれないけど、COJやアイカツやプリパラを通じていろんな方と知り合えた事で本当に生きる力を得たと思ってます
COJで負けてAP減らしたり、知り合いが誰もいなくてプリパラのスコアが伸ばせなかったり、周りから気持ち悪いと思われてもゲームがないと生きていけないんだから生きるためにはゲームをやり続けるしかない。
だから自分にとってゲーセンは『命』かな
ほかに楽しいことはいっぱいあるかもしれないけど、自分は今はゲーセン通いが一番楽しいので明日からもCOJやプリパラしにゲーセンにいこうと思います
人の趣味を否定する奴はいるかもしれないけどわかってくれる人もいる。全国必ず1人は理解してくれる人がいると思うので闇を抱えている人がいたらどうかあきらめずに生きて欲しいです。同じ趣味の人がいると思えるだけでも少し明るくなれるよ
何を言っているのかわからなくなってしまったけど現実をみると本当に押しつぶされてしまうので書きたいことずら~~っと書いてしまった
それでは! 今日夜のCOJバージョンアップ特番楽しみだJ~~~!
【COJ初心者向け】課金したいけど最初にどのバージョンを買えばいいの?
こんにちはゆーへいです
最近ホームに新規さんが増えてきているんですが、備え付けのカードリストのファイルをみても何を買っていいか解らずとりあえず最新のVer1.3EX2から買っている人をよくみます
自分もCOJをはじめたときは何を買っていいかわからずとりあえずver1.2のカードを買いまくった記憶があります
しかしこれだとスターターデッキに適当に当てたカードを入れただけの紙束デッキが完成しちゃうんでお金の無駄使いになるんですよね
そこでCOJを始めるときにまずはどんなカードを買うべきか自分なりに考えてみましたので順を追って説明します
そもそも初心者がCOJブログをみるかい! って言うつっこみを受けるかもしれませんが、どうか先輩エージェントの方々、ホームの初心者様に「カードを買いたい? ならゆーへいブログみな」って言ってくれると感謝されると思いますし、このブログの宣伝にもなるのでよろしくお願いします(オフパコの記事は勧めないでください)
①どのデッキを使うか決める
これ最初にして最重要です
間違っても「青使いたい!」なんて言わないように
青デッキは上級者オタク向けです。ハンデスは楽しそうですが最初のうちは我慢しましょう
「緑使いたい!」って言う人はちょこちょこいると思いますが、最初のランクは比較的緑デッキが多いです。対戦相手と同じデッキを使ってると飽きてしまいます。BPをあげての殴り合いは不毛な争いです
「赤使いたい!」って言う人も多いかもしれないですが、さっき言いましたが対戦相手に赤に強い緑デッキが多いと思うので最初のうちは我慢しましょう
ゆーへいのお勧めは黄色デッキです! 黄色デッキをまずは握りましょう
②どのバージョンを買うか決める
さて黄色デッキを組むという事になったのでここにサンプルを載せておきます。これをみてまずどのバージョンが必要か考えて見ましょう
このサンプルをみてどのカードを買うか決めましょう
RPを貯めて買うことができるver1.0のカード
ジャンプー
カイム
雷龍
戦神・毘沙門
何でも屋の陳列台
英雄の剣
このカードは比較的あまっている人が多いので、ホームの先輩方にトレードを申し込んでみましょう。やさしい方ならタダでくれるかもしれません
でも大抵は「青パネなんかにやるカードねーよカス」という怖い先輩方が多いと思うので、ここはターミナルに100円以上入れてトレードの弾をゲットしましょう
んで、どのバージョンを買うかなんですけど、上の画像のサンプルデッキに入ってるカードのバージョンを買います
まずは基本のVer1.1
カパエル
プリティベル
ライトシールド
玉璽
雷光の魔導書
※麒麟
麒麟というユニットはデッキにありませんが、加護つきのBP3000CP2のユニットでしかも次元干渉(コスト3以上にブロックされない)という高性能ユニットです。DOB調整でこのユニットを使う場合があります
Ver1.1は使用率が常に上位の「デビルウインナー」「カパエル」「ブロックナイト」のほかに「裁きのマーヤ」「風紀委員マコ」などランカーも使っているユニットが勢ぞろいです
これらのフォイル(キラキラ光るカード)を当てて「デビルウインナーのフォイル1枚を雷龍3枚と交換して下さい」ってお願いすれば「おお……神よ……」と言って快くトレードに応じてくれるでしょう
次に買うのはこのバージョンです
Ver1.2EX
黄色デッキを使うならこのバージョンは抑えておきたいですね
白夜刀のカンナ
エンジェルビルダー
粛清の聖騎士
ソードダンサー
歴戦の勇士
先攻初手で出すとかなりつよい白夜刀のカンナ、後攻で初手安定の加護つきのソードダンサー、それにエンジェルビルダーと粛清の聖騎士とブロッカーもそろってます。緑デッキでもビルダーと聖騎士の壁を突破するのは困難でしょう
このバージョンもトレードの弾として大いに活用できます。エージェント先輩方や知り合いに「ヒュプノスのフォイル1枚をジャンプー3枚に交換して下さい」って頼めばジャンプーみたいに飛び跳ねながら喜んで交換してくれるでしょう
さらに課金するようになったら何でも屋を魔法石に変えたり、雷龍をガブリエルに変えたり、今度出る新バージョン1.4のカードを入れてみるなどいろいろ試してみてください
んでこのサンプルデッキに入ってない黄色の強いインターセプトカードがありますがわかりましたか?
そうです『ジャッジメント』です
ジャッジメントは強いカードなんですが、あえていれていません
なぜかと言うと初心者はジャッジを使おうとあせるあまり無駄にユニットを出して手札を少なくしてしまう傾向にあるからです
黄色ユニットは赤色ユニットに弱いのでチェインフレイムで焼かれてしまいますし、無我の境地という行動権を消費しないユニットもいます。緑相手だと「逆転の大竜巻」や「土下座」というカードを使われて行動権を回復されてしまう恐れがあります
CP6もつかって攻撃ができないという状態になれば負けは明白です。それなら1枚黄色ユニットを軽減にさして毘沙門を出したほうがいいと考えてます
よく先輩方に「AP稼ぐにはベルゼブブがないとだめだわ」「脳死赤が一番AP稼げるわ~」と言っている人がいますが気にしないでまずは黄色デッキを使ってみましょう
あと、「俺は青縛りでいくわ」「緑縛りでいく」「トリコンでいくわ」などと縛りプレイをしている人がいます。縛りプレイはかっこいいと言われますが正直縛りプレイをしてもAPを稼げないとかっこ悪いと思います。それで愚痴って「俺も脳死赤使ってAP稼ぐかな」なんて言っている先輩にはならないでください
自分は環境に応じていろんなデッキを使う人がAPを稼げるしかっこいいと思います。でも環境を読むのは難しい。そこで黄色デッキならある程度どの環境にも適応できるのであまり悩まなくていい。これが黄色デッキをお勧めしている理由です
最後ちょっと言いたいこと言っちゃいました
自分も盗賊デッキしね消えろと愚痴ってますし人の事は言えないんですよ(音○さんaskや掲示板には書き込んでません)
ただ縛りプレイはしてないので「赤黄だめなら黄色握るか~」と切り替えてます。この切り替えがまた燃やす原因になっちゃう場合もあるんですけどね~
新バージョンが出てきてがらりと環境が変わりそうですがCOJ初心者の方は新バージョンのカードの購入よりまずは旧バージョンのカード購入をしてみてはどうでしょうか?
それでは~
【COJ】悪魔と暴虐王に魂を売ってJ2に昇格しました
こんにちはゆーへいです
今日はプリパラをみて幸せな気分になったあとにJしにいきました
かなり長い間やってたので疲れましたが無事に目標のJ2に到達しました!
じつはこのゆーへいという名前のキャラなんですけど以前から自分をフォローして頂いてた方はわかると思いますが作り直ししたんですよね
前は「なにゃこ」というとあるアイドルの女の子の名前をつけてプレイしてました。その戦績がこちら
なんと2356戦もしてるのに864勝しかしてません!
勝率は驚きの36%です!
よく「勝率5割いかない人はザコ」みたいな言われ方しますけど、自分はザコ以下の「カス」だったわけです
ではどうしてこんな下手糞がJ2に到達できたのか? その理由を何点かあげてみます
①リプレイを必ずみるようになった
前の自分は早くCOJがやりたくてリプレイを見ることをしませんでした
しかし、今ではJをやるときに必ず最低1試合はリプレイを見ることでデッキ作りのヒントが得られたり、ランカーリプレイを見て今何色が流行っているのかという環境も読むようになりました。あとはツイッターやブログで情報収集ですかね
②ハンデスを使うのをやめた
経験談ですが最初のうちに青デッキに手を出すと昇格が遅れます
なぜかというと手札をキープするという基本的なことを会得するのが難しいからです
個人的に初心者で扱いやすいのは黄色デッキだと思います
先攻はカンナ出して後攻はソードダンサー出せばいいと決めておけばマリガン事故も少なくなります
③こだわりを捨てた
これが一番あると思います
「ぶっちゃけAP増やしたもん勝ちだろ」と割り切りました
こだわりのデッキで昇格するのはすごい事なんですけど、自分はこだわりのデッキを使って負けてイライラしてたんですよね
結局は勝負に勝てなきゃ面白くない
そこで自分は赤黄祈り御供やSデッキ環境を使ってAPを稼ぎました
途中アームズドラゴンデッキを使ってAPを燃やしてましたが、アームズドラゴンは彼女さんがいないと使えないと感じて自分は悪魔に魂を売りました
④鬼畜と言われるようなクソデッキを使った
正直相手が嫌がることを思いつくかどうかが強いデッキを作るポイントだと思いました。よく言う理不尽の押し付けですね
相手に「戦って面白かった」と言われるデッキだと正直APはなかなか増えないと思います「しね」と言われるデッキがAPを増やせるんだなと思いました
最後に鬼畜デッキを公開します。本日+4000昨日はたしか+1500です
構成自体は前に公開したデッキとかわりません
ポイントはインペリの使い方にあります
後攻インペリテューポーンもいいのですがインペリは基本的にニケに使います
人身御供の返しにネメシス+ニケインペリ+ブレイブシールドで4点取れます
赤黄やスピムデッキ、青色、黄色と幅広く対応できます
ミューズが天敵ですが、それはジャンプーするかパンプで上から殴りましょう
さいごに
J2になっていろいろ考えてみたのですが、SSのときにクソデッキを使いまくってたのはカードを知るいい経験になったので少しは昇格の役に立ったのかなと思ってます
まぁ個人的に目標は達成したので明日からJは程ほどにしてプリパラをやろうかなと思います(多分)
それでは!
対戦のときにうっかりやってしまうミス一覧
こんにちはゆーへいです
最近毎日のように更新してますけど今日で三日目
自分は三日坊主なところがあるので明日はないかもしれません
さて今日の朝にとあるJ3の方がツイッターにアップしたデッキが話題になりました
このデッキの作成者の意図は本人いわくブレイブドラゴンやバアルをあわだっくん(黄色いアヒルのユニット)で行動権を回復して2回殴ることが狙いということでした
しかしあわだっくんのテキストをよく見ると
□リブート
このユニットがフィールドに出たとき、あなたの黄属性のユニットを1体選ぶ
それの行動権を回復する
とあります。デッキを考えた本人は指摘によってミスに気がつきすぐ訂正しましたがすぐに拡散されてしまいました
このようにJ3というランクの方でも疲れていて集中力がきれているときにミスをしてしまうことがあるのです
そこでCOJ初心者の方向けに自分の経験も交えながら対戦時にうっかりやってしまうミスを何個かあげておきます
①強制防御のインターセプトを使ったが行動権がない敵ユニットを選択する
(強制防御ができるのは行動権があるユニットだけになります)
②自分のライフが1なのに暴虐王バアルをアタックさせてしまう
(暴虐王バアルはアタックするときに自分のライフを1削ってしまいます)
③呪縛の効果は行動権も消費するものだと思い込んでいる
(カンナの技は呪縛+行動権消費なのでカンナとは別物です)
④相手トリガーゾーンに何も刺さってない状態で潜在開放を使おうとする
(もし相手に不可侵防壁1枚刺さってたとしてこちらが潜在開放を使う場合、先に不可侵防壁を使われてしまうとこちらの潜在開放は使用できなくなります)
⑤ミューズがいるのにスピードムーブ(または進化)のユニットで攻撃しようとする
ミューズとはフィールドに出た相手ユニットにターン終了まで攻撃禁止を与えるユニットです。敵のミューズが盤面にいる場合は進化ユニットもターン終了まで攻撃できません
⑥沈黙を受けている状態で貫通攻撃のインターセプト(タックル等)を使用して
しまう
貫通だけではなく沈黙を受けているユニットはすべての効果が発揮できなくなります
効果を付与するインターセプトカードを使用しても効果を発揮できません
今日自分がやってしまったミスは聖天使ニケ(黄色ユニット)を出すときにインペリアルソード(ユニットにスピードムーブを付与するインターセプト)を使おうとしたのですが、赤いユニットが出てなかったので使えなかったというミスです
赤いインターセプトカードは赤属性のユニットが場に出てないと使えないという初歩的なことをうっかり忘れていました
以上、自分が思いつくだけリストアップしましたけどほかにもうっかりミスはまだまだ沢山あると思います
疲れているときたまたまやってしまったミスを盛大に叩かれて笑いものにされてしまう事は誰にでもあります。気にしないで次の戦いを頑張ればいいのです
デッキ構築で笑われてもぐっとこらえてそれでAPを増やして高ランカーを見返してあげましょう!
それでは!
【初心者向け】相手の使用キャラでどんなデッキか見極める方法
こんにちはゆーへいです
今まで何度かブログ書いてたんですけど今回初めて大人気デジタルトレーディングカードゲームのコードオブジョーカー(以下COJ)の攻略を書いちゃいます!!
初めてで緊張してますけどプロの皆様、どうか生暖かい目で見守ってくださると幸いです!
では早速ですが記念すべき第一回目は「相手の使用キャラでどんなデッキか見極めよう!」です(タイトルどおりです)
COJをプレイする中で大事なことの一つに「マリガン」があります
マリガンとは最初に出すカードを選ぶアレです
コレを失敗してしまうと相手にアドバンテージを与えてしまい、勝つ確率が低くなってしまいます
インターセプト4枚になったwwwww 後攻だからま、まだいける→またインターセプト2枚うぇwwwwww みたいな感じです。これだと負けてしまいますね
※ここでデッキ構築が悪いんだよという突っ込み
ではマリガンの基準とは何か? という話になるんですけど、
某ブログのおかげで今ポピュラーでゆーへいも愛用している『ニケバアル』を例にとって解説します
使用キャラはもちろん御巫 (おっぱい)綾花ちゃんです
使用デッキはこちら。今期多分10000くらい盛りました
ニケバアルに人身御供wwwwwwwwwww って言うのはおいといて
このデッキの先攻のマリガン基準は聖天使ニケ(シコ)かマコ(メガネ)に
なります
そんで自分はデッキを構築するとき必ずサーチャーを最低2種類は入れます
緑だとギャウルスとブロックナイトだったり、よくある赤黄だとウインナーと
カパエルみたいな感じです
理由は先ほど述べたマリガン事故を防ぐためです
ではこのマリガンの基準ですが相手の使用キャラクターを見て何を出すか変えます
このデッキのニケバアルは必ずしもニケ先だしというわけではないです
Sデッキのようにユニットが限られてると先手ニケ出しになりますが、マリガンが下手な自分は高確率で事故ってしまいますね
ではこれから使用キャラを予想してどんなマリガンをするか解説します
①対 京極院沙夜ちゃん の場合
黄色多めのデッキか青デッキを予想します
マリガンは先攻 ニケ +タコバアル が理想です
黄色の場合はタッチミューズが考えられるので愛犬の採掘orジャンプーでもOKかな
②対 ☆光平くん の場合
赤のトリガー割りデッキを予想します
トリガーになにも刺さずにニケを出すと赤い天使が出てきて焼かれる可能性があるのでニケ+パンプorマコがいいと思います。マコ出してインペリテューポーンが来たら交通事故にあったと思うしかありません
③対 トッキー の場合
侍や青緑などの並べるデッキを予想します
先攻マリガンはマコ+ニケ+ジャンプー(魔法石)があれば最高です
自分はこのマリガンでマコをだして2T目でジャンプーをしちゃいます
ミューズユグドラが並べば人身御供を持ってきて消滅させる方法もあります
ただ人身御供は相手に有利な状況を与えてしまうため使用する時は
『相手の手札が少ない時』を狙うのがいいと思います
まぁだいたいトッキーとの戦いはパンプマシマシで殴り合いになりますね
④対 鈴森まりね の場合
一番こまるのがコイツ。何デッキか予想がつかない事が多いです
自分としては『ハンデスか珍獣』と割り切ってニケ+タコバアルをマリガンします
相手がハンデスだったらおいしいですからね(ファンガスと愚か者おばさんはNG)
珍獣は相手の回し方によっては2Tで爆弾が出来ることがあるのでその時は拍手しながら右下の顔マークを押しましょう
あと、余談ですが名前によって使用デッキを予想する方法があります
鈴森まりねで「ゆーへぃ」「らぁら」「しょーちゃん☆」みたいにちょっと軽そうな名前は珍獣(もしくは赤絡み)デッキと予想
逆に「Gundam」「Aikatsu」「PriPara」「竜破斬」など英語や漢字がいっぱいある名前だったら青系のデッキを予想します
以上になります
みなさんも相手の使用キャラによってマリガンを変える多彩な戦術を身につけましょう! 自分は明日のDOB更新から頑張ってプレイします!
それではまた!